第287章 百万成就达成

1983:我在东京做游戏 作者:佚名

      第287章 百万成就达成
    《忍者龙剑传》很好玩。
    非常非常的好玩!
    游戏发售过后的第一个星期,销量中规中矩,因为很多人几乎都买不到卡带,但是,与之对应的,预定量却是节节攀升,高的可怕。
    到了第二个星期,不少人都如约拿到了卡带,便对第一个星期买不到卡带的事情没那么在意了。
    几乎所有玩过的人,都给出了同样的评价。
    不知道为啥好玩,但就是非常好玩。
    画面足够出色,音效恰到好处,而且还能尽情在现代都市斩杀敌人。
    而更重要的是——里边还有彩蛋角色!
    角川电玩通编辑,黑炎龙五十六弹”在游戏发行一个星期后,给出了触发彩蛋角色的攻略。
    “游戏中,我们需要前往美国寻找邪神雕像,用来触发封印,不过我们在寻找到两座邪神雕像以后会发生意外,其中一座雕像被抢走,而隼龙则隨身携带另一座雕像。”
    “此时我们可以从剧情中得知,邪神雕像是復甦邪神的关键道具,必须要收藏起来,如果我们这里继续推进剧情的话,就会如约进行接下来的內容。但此时如果我们在地图上选择龙之故里”,回到家乡去见红叶的话,红叶会给出另一个选项,代替收藏雕像。”
    “无论雕像是否交给红叶,最后都会触髮雕像被抢走的剧情,只不过在隼龙身上时,是在战斗中被夺取,而在红叶手中时,则是龙之故里被袭击,雕像也被抢走。”
    “此时,有些人会发现自己可以触发一段额外的剧情,操作红叶和入侵龙之故里的敌人进行一段简单的战斗。而如果触发了这段剧情,那么结果也会有所不同。”
    “如果我们操作红叶击败了入侵的角色,虽然雕像还是会被抢走,但红叶会活下来,並將消息告知我们。”
    “而如果我们没能击败入侵的boss,不但雕像被抢走,红叶也会被杀死。”
    “如果我们將雕像留在龙之故里,但是没有触发操作红叶的剧情,那么结果和第二条是相同的,雕像被抢走,红叶被杀,我们继续前往美国追踪邪魔神。”
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    “此处要触发剧情,就需要確保我们触发游戏中隱藏的好感选项。每次我们通关一部分关卡,都可以在大地图上选择下一个目標,但是,其实我们是可以在此时返回龙之故里的,根据战斗流程结束后的不同,龙之故里內的布局也会有些微的变化。”
    “比如一开始我们触发了处决,用一个酷炫的饭刚落杀死机甲后,龙之故里会收藏有机甲的头。”
    “每次返回龙之故里时,红叶都会出现在不同的地点,有时位置会非常隱蔽。完成关卡后返回龙之故里,计一次好感,找到红叶並进行对话,计两次好感。”
    “归还雕像时如果综合好感度在十以上,就可以在之后的战斗中触发操作红叶的额外剧情,让红叶倖存下来,结局动画也会有所不同。”
    “红叶活下来,则我们在封印了邪魔神以后,背景人物中会出现红叶。否则,就只有隼龙自己。”
    “游戏给了我们非常之多的惊喜,但在这里,我强烈要求阿特拉斯工作室让红叶活下来!拯救世界的英雄,不能连自己的亲友都没办法守护!”
    有这样想法的人不在少数。
    隨著通关的玩家越来越多,见识到游戏结局的玩家也越来越多,连带著渴望触发隱藏结局的人也逐步增多。
    这红叶啊,她当然得活著!
    不少玩家在通关以后不幸触发了死亡结局,不禁捶胸顿足。
    狗日的阿特拉斯!你还我红叶!
    虽然游戏中几乎也没有对方砍怪的时候,但关卡里忙了一圈,被各种妖魔鬼怪机械生物砍的满地乱爬以后,回到龙之故里可以跟红叶说几句话,这是一种多么美好的享受啊!
    虽然无论是电影,还是游戏,都只是说明红叶是龙之故里的巫女,隼龙的弟子,並没有明確说明二人是否有什么感情关係,但,谁不希望有这样的感情呢。
    《忍者龙剑传》的销量就这样子悄无声息的攀升到了七十万。
    八十万。
    九十万。
    最终,突破了一百万。
    此时,有玩家提出了另一件事情。
    泌阳的阿特拉斯!泌阳的吉泽秀雄!电影里除了红叶还有个綾音呢,为什么游戏里只有红叶没有綾音!我綾音去哪了!
    卡带上標记的製作人,吉泽秀雄,在电视上给出了公开答覆。
    “綾音去哪了?我不到啊!!”
    阿特拉斯办公室,吉泽秀雄穿著打扮如同艾伦沃克一样,压著兜帽,躡手躡脚摸进了办公室。
    “太好了,终於没人了!”
    吉泽秀雄长出了一口气。
    游戏发行以后如此的火爆连他自己都没想到!尤其是游戏中几个標记性的设计,显然是深深得到了玩家的欢迎。
    不过这也是有代价的。
    有人认为官方结局里应该让红叶活著,有人认为游戏里没和电影一样加入绩音是个败笔。
    而无论哪一种,玩家都在楼下等著堵吉泽秀雄呢。
    幸好吉泽秀雄还不算形象出名的製作人,所以他戴了个兜帽,也就偷偷摸摸的混进了大楼。
    不像是小岛秀夫,戴上帽子也得被堵。
    “哟,吉泽君,来得很早嘛。”
    小林彻也才刚来,见到吉泽秀雄,隨手打了个招呼。
    “长话短说,这次游戏做的不错,虽然开发流程耽搁了一段时间,但结果还是好的。
    老规矩,忍组放半个月带薪假,一万美元奖金,你们隨便玩去吧。记住这次游戏开发的经验,必可活用於下一次开发。”
    吉泽秀雄直点头。
    但看小林彻要走进办公室,吉泽秀雄鼓起勇气,叫住小林彻。
    “社长,我————我能说说我的想法吗。”
    小林彻停下脚步,转向吉泽秀雄。
    “说吧。”
    “是,我认为这款游戏的成功和社长给出的改进是分不开的,当然,这不是拍马屁。
    他看了看中裕司,中裕司则回敬了一个翻白眼的表情。
    吉泽秀雄说:“所以我经过思考,认为主要应该是在这些地方。”
    他在白板上,开始书写。
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